Sachdaten / Attribute erfassen

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Sie gelangen zu den Sachdaten, indem Sie mit dem Objekteditor ein Objekt anklicken und in der linken Spalte <Sachdaten> anklicken.

Hier kann man zu jedem Linien-/ Punkt-/ und Flächenobjekt eine Bemerkung einfügen. Zusätzlich lassen sich noch je nach Objekt Attribute eingeben bzw. ändern.

Auswahllisten

Für die Attribute können im Datenmodell Auswahllisten hinterlegt werden, die dann im Objekteditor zur Verfügung stehen.

Im Datenmodell kann definiert werden, ob eine Auswahlliste erweiterbar sein soll. Die Auswahlliste hat dann ein leeres Feld, das vom Anwender individuell gefüllt werden kann.

Pflichtfelder

Manche Objekte enthalten Pflichteingabefelder. Auch dies wird im Datenmodell definiert. Werden diese Felder nicht ausgefüllt, kann das Objekt nicht gespeichert werden. Pflichteingabefelder sind durch ein Sternchen beim Attributnamen gekennzeichnet

Wenn das Pflichtfeld noch keinen Wert enthält und der Objekteditor wird über das X geschlossen, so erfolgt eine Meldung. Erst wenn das Feld gefüllt ist kann der Objekteditor geschlossen werden.

Sachdateneingabe in Abhängigkeit eines anderen Attributs

Ist ein Attributfeld rosa unterlegt, so ist die Eingabe dieses Attributs (Material) abhängig von der Auswahl bei einem anderen Attribut (Material Gruppe).

Sachdaten eines Messpunktes

Hier werden die Attribute des Messpunktes angezeigt.

Übertragung von Sachdaten

Menü Bearbeitung / Objekteditor

Modul M-FX Power Kit II

Durch das M-FX Power Kit II wird der Objekteditor um weitere Funktionen ergänzt.

Die Sachdaten eines Objekts können auf ein anderes Objekt übertragen werden. Diese Funktion ist besonders praktisch beim Aufmaß von vielen Objekten mit gleichen Sachdateninhalten (z.B. Bäume der gleichen Art und Größe). In diesem Fall müssen dieselben Angaben nicht jedes Mal neu eingetippt werden.

Bitte beachten:

Schreibgeschützte Attribute werden von dieser Funktion nicht überschrieben!

Beispiel 1: Attributwerte eines Objekts merken und einfügen

Ein Ahornbaum wird aufgemessen. Nach Erstellung des Objekts in der Grafik öffnet sich der Objekteditor und man kann die Baumart, den Stammumfang und den Kronendurchmesser eingeben.

Mit Klick auf im Objekteditor werden die Werte des aktuellen Objektes gemerkt und das Symbol wird aktiviert.

Jetzt wird der nächste Baum aufgemessen. Wieder öffnet sich der Objekteditor. Durch einen Klick auf werden die gespeicherten Angaben automatisch in die Felder eingetragen.

Eingefügte Angaben können nachträglich verändert werden. Diese Funktion eignet sich natürlich nicht nur für Bäume, wird aber in diesem Bereich am häufigsten benötigt.

Die Einstellungen werden objektbezogen gespeichert. Dadurch werden die Attribute für alle diejenigen Objektklassen gemerkt, bei denen man das Symbol angeklickt hat. Es spielt keine Rolle, wie viele und welche anderen Objekte man zwischendurch aufnimmt, wenn ein Objekt mit gemerkten Sachdaten erzeugt wird, weiß es genau, welche Sachdaten aus dem Zwischenspeicher dazu gehören.

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